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《Apex英雄》评测8.9分 更有深度的“吃鸡”闭会

添加时间:2019-02-24

不铺天盖地的宣传,只是一夜之间,游戏火了,这让我感到十足的意外。出于工作的起因,笔者玩过PUBG、堡垒之夜等太多不拘一格的吃鸡游戏,自认为这类游戏不会再有太大的纵向延伸。但在尝试过《Apex好汉》之后,我改变了看法,它仍然是一款值得一玩的好游戏。

实质上,它仍是一款“吃鸡”

《Apex英雄》是有职业划分的,每个职业领有不同的技能,包含一个被动技能,一个战术技能跟一个绝招,技能不同,在战场的定位也不同。占领探测跟获取视线以及高移动速度的寻血犬更合适当个侦察兵,走在队伍的最前沿;而作为团队奶妈的“生命线”则更适合在步队旁边,受前后队友的保护。

或者就连 Respawn(重生工作室)自己也不想到《Apex豪杰》会火成这个德行,仅用了一天时间玩家人数就冲破250万,当初更是攻破了2500万,甚至在Twitch上把碉堡之夜拉下了王座。当然,对EA来说,这种自己截胡本人的操作,也不是第一次了。

诚然每个职业都有技能,但《Apex英雄》的主要战斗还是要靠枪子来解决,技巧大多数都只能起到辅助作用,只有少数多少个技能存在攻打性。

《Apex英雄》采用了重生工作室的大作《泰坦陨落2》的诸多设定,但逐渐缩小的保险区,只有一队笑到最后的获胜机制等,都足以说明它的本质依然一款标准的“吃鸡”游戏。